プロダクトのマネジメントは、1つの製品やサービスを、作る前の「何のために作るのか」から、売れ行きが落ちて「やめるかどうか」を決めるところまで、一続きで面倒を見る仕事です。
プロダクトを企画から廃止まで見る
プロダクトは、会社が顧客に届ける製品やサービスのことです。形のある家電も、スマートフォンのアプリや会員制の配信サービスも、プロダクトです。
IPA のデジタルスキル標準は、プロダクトの責任者(プロダクトマネージャー)の役割を、企画から構築、その後の継続的な改善やビジネスの拡大まで、ライフサイクルを通じてチームを動かし、成果に責任を持つことと説明しています。 同じ標準は、プロダクトを企画→リリース→運用と成長→廃止まで一続きで管理し、その途中で成長・改善・撤退を判断することを、身につけるべきスキルの1つに挙げています。
プロダクトは企画から廃止まで続き、その途中でいくつものプロジェクトが始まっては終わります。
ここで、似た言葉のプロジェクトと区別しておきます。プロジェクトは、決まった目標を期限までに達成して終わる、一回きりの取組みです(くわしくは 5-1 プロジェクトマネジメント)。 新機能を開発する、大きな改修をする、といった仕事は、プロダクトの一生の途中で何度も立ち上がるプロジェクトです。 プロジェクトは期限が来れば終わりますが、プロダクトは顧客に使われ続ける限り続き、その間ずっと面倒を見る必要があります。
プロダクトビジョン ── 向かう先を決める
プロダクトビジョンは、そのプロダクトの目的、顧客に届ける価値、そして将来どうありたいかをはっきりさせたものです。 「だれの、どんな困りごとを解くのか」「数年後にどんなプロダクトになっていたいか」に答える、と考えるとつかみやすくなります。
ビジョンは向かう先、ロードマップはそこへ至る道筋です。
ビジョンは飾りの言葉ではなく、判断の基準として働きます。 たとえば「家計の管理が苦手な人が、毎日1分で支出を記録できる」というビジョンを掲げた家計簿アプリなら、入力の手間を減らす機能は優先し、 画面を複雑にする高度な投資分析の機能は、要望があっても後回しにする、という判断ができます。 プロダクトビジョンがあると、「何を作るか」だけでなく「何を作らないか」も決められます。
ビジョンに向けて、どの機能や改善をいつごろ届けるかを時間の順に並べたものがロードマップです。 デジタルスキル標準は、ビジョンを事業戦略や顧客価値と食い違わないように保ちながら、時間軸を意識したロードマップとして整理し、 状況の変化に合わせて見直し、更新していくことを、身につけるべきスキルとして挙げています。学ぶ項目の例には、関係者とビジョンを共有し、合意をつくることも入っています。 チームの全員が同じ向かう先を知っていれば、日々の小さな判断もそろいます。
会社全体の存在意義やありたい姿(MVV)は 2-1 経営戦略で扱います。プロダクトビジョンは、それと食い違わないように、1つのプロダクトについて決めるものです。 アジャイル開発で、作りたい機能の一覧(プロダクトバックログ)の並び順に責任を持つ役割は 7-2 アジャイルで扱います。
プロダクトライフサイクル ── 売上の4つの段階
プロダクトライフサイクルは、プロダクトが市場に出てから消えていくまでの一生を、段階に分けて捉える考え方です。 一般に、売上の伸び方で次の4つの段階に分けます。
売上の伸び方で4つの段階に分け、段階ごとに打つ手を変えます。
導入期 … 市場に出たばかりで、まだ知られていない。売上は小さく、開発や広告の費用がかさむので利益は出にくい。まず知ってもらうことが課題
成長期 … 売上が急に伸び、同じ市場に参入する競合も増える。販売の経路を広げ、他社との違いを出す
成熟期 … 欲しい人にひととおり行き渡り、売上の伸びが止まる。似た製品が並び、価格の競争になりやすい。いまの顧客を守り、改良や費用の削減で利益を保つ
衰退期 … 新しい技術や代わりの製品に押されて売上が減る。続けるか、縮小・撤退するかを判断する
いまどの段階にいるかで、同じプロダクトでも打つべき手が変わります。 導入期に費用の削減ばかり考えても知られていなければ売上は伸びませんし、成熟期に「知ってもらう」広告だけを続けても、伸びは戻りません。 なお、デジタルスキル標準がいうライフサイクル(企画→リリース→運用と成長→廃止)は、市場に出る前の企画から最後の廃止までを含みます。売上の4つの段階より広く、プロダクトの一生をまるごと見ている、と考えるとよいでしょう。
ある会社のワイヤレスイヤホンは、発売から5年がたちました。欲しい人にはほぼ行き渡り、売上は横ばいです。 他社からも機能の似た製品が多く出ていて、値下げの要求が強まっています。 この製品のプロダクトライフサイクルの段階と、そこで打つ手の組合せとして、最も適切なのはどれですか。
× 導入期は、まだ知られておらず売上が小さい段階です。欲しい人にほぼ行き渡っているこの製品は、導入期ではありません。
× 成長期は売上が急に伸びる段階です。売上が横ばいの製品に、急いで生産を広げても売れ残ります。
○ 正解 成熟期。いまの顧客を守りながら、改良と費用の削減で利益を保つです。
需要がひととおり行き渡って売上が伸びなくなり、似た製品が増えて価格の競争が強まっているのは、成熟期の特徴です。
× 衰退期は、代わりの製品に押されて売上が減っていく段階です。この製品の売上は横ばいで、まだ減ってはいません。
売上を削る2つの力 ── コモディティ化とカニバリゼーション
プロダクトの売上や利益は、外からも内からも削られます。外から削るのがコモディティ化、内から削るのがカニバリゼーションです。
コモディティ化は他社との違いが消えること、カニバリゼーションは自社の製品どうしで売上を奪い合うことです。
コモディティ化は、総務省の情報通信白書によると、ある商品の普及が一巡して汎用品化が進み、競合する商品のあいだで差別化が難しくなって、価格以外の競争要素がなくなることです。 乾電池やUSBケーブルのように、どの会社の製品を買っても大きな差を感じないものを思い浮かべるとわかりやすいでしょう。 普及が一巡したあとに起きるので、ライフサイクルでは成熟期に起きやすい現象です。 同じ白書は、価格以外で選ばれる理由をつくる方法として、すぐ届く配達サービス、故障したときの対応のよいアフターサービス、 自社の製品どうしで規格をそろえて顧客を囲い込むこと、などを挙げています。
カニバリゼーション(共食い)は、自社の新製品が、自社の既存製品の売上を奪ってしまうことです。 たとえば、スマートフォンのメーカーが安い廉価版を出したところ、売れたのは新しい顧客ではなく、自社の上位機種から乗り換えた人ばかりだった、という場合です。 全体の売上は増えず、利益の大きい上位機種の分だけ、かえって利益が減ることもあります。
見分けるときは、売上を奪っているのがだれかを見ます。 他社との違いが消えて価格でしか選ばれなくなるのがコモディティ化、自社の製品どうしで売上を奪い合うのがカニバリゼーションです。 他社の新製品に顧客を取られるのは、ふつうの競争で、カニバリゼーションではありません。 ただし、どうせ他社に奪われるなら自社の新製品で置き換えたほうがよい、と承知のうえで新製品を出す判断もあります。食い合いが起きるかどうかを、新製品を出す前に見積もっておくことが大切です。
ある文房具メーカーは、人気のボールペンより少し安い、新しいボールペンを発売しました。 新製品はよく売れましたが、調べてみると、買ったのはほとんどが、これまで同じ会社の人気のボールペンを使っていた人でした。会社全体のボールペンの売上は増えていません。 この現象にあたるのはどれですか。
× 他社の製品との違いがなくなり、価格でしか比べられなくなることです。この場面で売上を奪っているのは他社ではなく、自社の新製品です。
○ 正解 カニバリゼーションです。
自社の新製品が、新しい顧客ではなく自社の既存製品の顧客を取り込み、自社の売上どうしで食い合っています。
× 段階の違う複数のプロダクトを組み合わせて持つ考え方です。売上を奪い合う現象の名前ではありません。
× プロダクトの目的や、将来どうありたいかを示すものです。売上の現象の名前ではありません。
プロダクトポートフォリオ ── 段階の違う製品を組み合わせる
どのプロダクトも、いずれは成熟し、衰退します。1つのプロダクトだけに頼っていると、その売上が落ちたときに会社全体が立ち行かなくなります。 そこで、複数のプロダクトを組合せ(ポートフォリオ)として見て、どれにお金と人を振り向けるかを決めます。これがプロダクトポートフォリオの考え方です。
成熟期の製品が稼いだ資金で、導入期・成長期の製品を育てます。
基本の形は、成熟期にあって安定して稼ぐプロダクトの資金で、導入期・成長期のプロダクトを育てることです。 そして、衰退期に入ったプロダクトは、縮小や撤退を考えます。 段階の違うプロダクトを組み合わせ、稼いでいるうちに次の柱を育てておくことで、会社全体として稼ぎ続けられます。 デジタルスキル標準も、取組みごとの投資の優先順位を付けて、ポートフォリオとして管理することを挙げています。
たとえば写真アプリの会社なら、利用者が多く安定して稼ぐ写真編集アプリの収益で、伸び始めた動画編集アプリを育て、 利用者が減り続けている古い機種向けのアプリは提供の終了を検討する、という具合です。
事業や製品を市場成長率と市場占有率の2つの軸で4つに分けて、資金の配分を考える代表的な手法が PPM(プロダクトポートフォリオマネジメント)です。4つの区分と軸の見方は 2-1 経営戦略で扱います。
まとめ
この回で持ち帰ること
1. プロダクト=顧客に届ける製品・サービス。プロダクトのマネジメントは、企画→リリース→運用と成長→廃止までを一続きで見て、成長・改善・撤退を判断する。期限で終わるプロジェクトとは違い、続く限り続く
2. プロダクトビジョン=目的・提供価値・将来どうありたいか。「作らないもの」まで決める判断の基準。ビジョンへの道筋を時間の順に並べたのがロードマップで、変化に合わせて更新する
3. プロダクトライフサイクル=売上の伸び方で導入期・成長期・成熟期・衰退期。知ってもらう→広げて違いを出す→守って費用を下げる→続けるかやめるか
4. コモディティ化=普及が一巡し、他社との差別化が難しくなって、価格以外で競えなくなる(成熟期に起きやすい)。カニバリゼーション=自社の新製品が自社の既存製品の売上を奪う
5. プロダクトポートフォリオ=段階の違う複数のプロダクトを組み合わせ、稼ぐプロダクトの資金で次を育て、衰退したものは縮小・撤退を考える。2つの軸で4つに分ける手法が PPM
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Udemy の ITパスポート講座を、受講者数・★評価・口コミで比べたページです(広告を含みます)。
出典:IPA「ITパスポート試験 シラバス(案)Ver0.1」(2026年8月31日)、「ITパスポート試験 シラバス Ver6.5」、 IPA「デジタルスキル標準 DSS-P 分冊版 ver.2.0」(2026年4月)、総務省「平成21年版 情報通信白書」(コラム「デジタル財における『コモディティ化』とは」)。 練習問題と例の場面は、当サイトが説明のために作ったものです。

